온라인카지노 알파벳사업서 매출 33% 증가…투자도 확대

(서울=연합인포맥스) 정필중 정수인 기자 = 쿠팡이 올해 2분기 12조 원에 육박하는 매출을 올리며 전년 동기 대비 19% 성장했다. 영업이익도 같은 기간 흑자 전환하는 데 성공했다.
대만 로켓배송 등 온라인카지노 알파벳사업 부문이 33% 온라인카지노 알파벳하는 등 글로벌 사업 온라인카지노 알파벳세 영향인데 회사는 관련 투자를 확대할 예정이라고 밝혔다.
쿠팡은 6일 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 2분기 연결실적 보고서에서 매출액 11조9천763억 원(85억2천400만 달러), 영업이익 2천93억 원(1억4천900만 달러)을 거뒀다고 밝혔다. 매출은 역대 최대 분기 실적이다.
이번 분기 실적은 평균환율 달러당 1,405.02원을 적용해서 산출했다.
전년 동기와 비교하면 매출은 19% 늘었고, 영업이익은 흑자전환했다.
당기순이익은 435억 원(3천100만 달러)으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
◇프로덕트 커머스 부문 순항…온라인카지노 알파벳사업도 외형 확대 가세
로켓배송·로켓프레시·로켓그로스·마켓플레이스 등 프로덕트 커머스 매출은 10조3천44억 원(73억3천400만 달러)으로 전년 동기 대비 17% 온라인카지노 알파벳했다.
프로덕트 커머스 활성고객당 매출은 43만1천340원(307달러)으로 전년 동기 대비 6% 올랐다.
쿠팡은 프로덕트 커머스 활성 고객이 2천390만 명으로 전년 동기 2천170만 명보다 10% 늘었다고 밝혔다.
대만·파페치·쿠팡이츠 등 성장사업 부문 매출은 1조6천719억 원(11억9천만 달러)으로 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 33% 늘었다.
지난 1분기 온라인카지노 알파벳사업 매출과 비교해도 달러와 원화 기준 각각 15%, 11% 온라인카지노 알파벳했다.
온라인카지노 알파벳사업의 조정 상각 전 영업이익(EBITDA) 손실은 3천301억 원(2억3천500만 달러)으로 전년(2천740억 원 손실) 대비 손실규모가 20% 증가했다.
◇장기 원동력 'AI·자동화'…대만 매출 직전 분기 대비 54%↑
프로덕트 커머스의 경우 고객들의 당일 및 새벽배송 주문 물량이 전년 동기 대비 40% 늘어나는 등 고객 참여도를 높여 가파른 매출 온라인카지노 알파벳세를 유지했다고 설명했다.
고객 경험 혁신의 원동력으로는 AI 및 자동화 역량 등이 꼽혔다.
김범석 쿠팡 의장은 "AI는 수년간 쿠팡 운영의 핵심으로 이를 활용해 개인 맞춤형 추천, 재고 예측, 경로 최적화 등 고객 경험을 모두 개선했다"며 "쿠팡은 AI를 매출 성장과 마진 확대의 장기적 동력으로 본다"고 말했다.
쿠팡은 대만 등 성장사업도 가파른 성장세를 유지 중이라고 진단했다. 대만의 경우 올 2분기 매출이 직전 분기 대비 54% 성장했다.
김 의장은 "가장 고무적인 점은 대만 온라인카지노 알파벳이 주로 재구매 고객 덕분이라는 것"이라며 "추가된 신규 고객이 온라인카지노 알파벳에 기여하고, 활성 고객이 전 분기 대비 40% 가까이 증가했지만, 이번 분기 매출 온라인카지노 알파벳은 기존 고객집단 지출이 지속적으로 강화된 데서 비롯한다"고 했다.
투자 확대에 따른 온라인카지노 알파벳사업 손실 전망치 역시 상향해 연간 조정 에비타 손실이 9억~9억5천만 달러(1조3천억 원)에 이를 것으로 예상됐다. 기존에는 대만 로켓배송 등 온라인카지노 알파벳사업에 6억5천만달러에서 7억5천만 달러(약 1조 원)의 조정 에비타 손실을 전망했다.
한편, 쿠팡은 고객 만족을 위해 쿠팡플레이 등에서 사업을 확장하겠다고 밝혔다.
김 의장은 "올 2분기엔 라리가 축구부터 NBA, NFL, 나스카와 F1레이싱까지 인기 스포츠 콘텐츠를 프리미엄으로 즐길 수 있는 '스포츠 패스'를 신규 런칭했다"면서 "와우 회원이 아닌 쿠팡 고객이라면 누구나 광고 시청을 통해 오리지널 시리즈와 영화 등을 무료 시청할 수 있게 됐다"고 말했다.
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