(서울=연합인포맥스) 손지현 기자 = 인공지능(AI)에 많이 노출된 업종에서 청년고용이 크게 축소된 것으로 나타났다.
오삼일 한국은행 조사국 고용연구팀장은 30일 발표한 'BOK 이슈노트 : 온라인카지노 롤링 확산과 청년고용 위축 : 연공편향(seniority-biased) 기술변화를 중심으로' 보고서에서 "국내 노동시장에서 온라인카지노 롤링 도입 초기에 주니어 고용은 줄고 시니어 고용은 늘어나고 있다"고 밝혔다.
지난 2022년 11월 챗GPT 출시 이후 생성형 온라인카지노 롤링 서비스의 시대가 열린 만큼, 최근 3년 간의 15~29세 청년층의 일자리에 미친 영향을 국민연금 가입자수를 활용해 분석했다.
AI 노출도를 1~4분위로 구분해 보면 2022년 11월 이후 관측되는 청년 고용 감소가 주로 AI 노출도 상위(3∼4분위) 업종에 집중된 것으로 나타났다.
수량적으로 보면 청년층 일자리가 21만1천개 감소했는데, 20만8천개가 온라인카지노 롤링 노출도 상위(3~4분위) 업종에서 감소한 것으로 나타났다. 기여율은 98.6%에 달했다.
세부 업종별로는 챗GPT 출시 이후 컴퓨터 프로그래밍·시스템 통합 및 관리업, 출판업, 전문 서비스업, 정보 서비스업의 온라인카지노 롤링고용이 각각 11.2%, 20.4%, 8.8%, 23.8% 감소한 것으로 나타났다.
반면 50대는 오히려 온라인카지노 롤링 노출이 높은 업종을 중심으로 고용이 증가했다.
해당 기간 50대 일자리는 20만9천개 증가했는데, 그중 14만6천개가 온라인카지노 롤링 고(高)노출 업종인 것으로 분석됐다. 기여율은 69.9%로 집계됐다.
이같은 현상의 이유에 대해 오 팀장은 "주니어는 온라인카지노 롤링로 대체하기 쉬운 정형화되고 교과서적인 지식 업무를, 시니어는 업무 맥락 이해, 대인 관계, 조직 관리 등 온라인카지노 롤링가 현재로서 대체하기 어려운 암묵적 지식과 사회적 기술이 필요한 업무를 주로 담당하기 때문"이라고 분석했다.
그는 "실제로 저연차일수록 온라인카지노 롤링 활용에 따른 업무시간 감소율이 높았다"며 "대체 가능성이 크다는 의미"라고 덧붙였다.
다만 온라인카지노 롤링 노출도가 높더라도 보완도가 높으면 온라인카지노 롤링에 의해 대체될 가능성이 상대적으로 낮아 청년 고용이 덜 감소하는 것으로 분석됐다.
앞선 고노출도 업종인 컴퓨터 프로그래밍·시스템 통합 및 관리업, 출판업, 전문 서비스업, 정보 서비스업은 보완도가 낮아 온라인카지노 롤링층 고용감소가 컸다.
다만 보건업, 교육서비스업, 항공 운송업 등은 고노출도 업종임에도 보완도가 높아 온라인카지노 롤링고용이 감소하지 않았다.
아울러 온라인카지노 롤링 확산에 따른 임금 영향은 뚜렷하지 않은 것으로 나타났다.
단기적으로 임금을 조정하기가 쉽지 않은 임금 경직성에 주로 기인한 것으로 평가됐다.
최근의 노동시장 조정은 임금보다 온라인카지노 롤링 측면에서 먼저 이뤄지고 있는 것으로 나타났다.
오 팀장은 "온라인카지노 롤링 측면에서 신규 채용을 상당폭 줄이면서, 임금보다는 온라인카지노 롤링 측면의 영향의 주로 나타나고 있다고 본다"고 언급했다.
이처럼 온라인카지노 롤링 확산 초기에 나타난 청년고용 위축이 앞으로도 이어질지는 지켜봐야 한다고 제언했다.
오 팀장은 "온라인카지노 롤링로 인한 생산성 향상이 중장기적으로 노동 수요 확대 요인으로 작용하면서 그 수혜가 청년층을 중심으로 나타날 가능성도 있다"고 진단했다.
이어 "온라인카지노 롤링 확산이 기업의 인재 육성뿐만 아니라 청년층의 경력개발 경로, 소득불평등 등에 미칠 중장기적 영향이 큰 만큼 향후 추이를 지켜볼 필요가 있다"고 언급했다.
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